
Fascicolo n. 336 di 446
Zombie (Project Zomboid)
The dead of Knox Country, Kentucky, in the survival simulation Project Zomboid. The developers took their cue from zombie films, Romero's above all, and built slow corpses that are dangerous through numbers, noise and a bite that cannot be treated. Sandbox settings let players change their speed, senses and strength.12
Prima apparizione
2013
Early access release, 2013Opera d'origine
Project Zomboid (2013)
The Indie StoneFatto in
Regno Unito, Canada
Cosa lo causa
Mai spiegato
The Knox Infection. Its origin is never stated; in-game broadcasts speculate about a prion disease, bioterrorism or an act of God.Come lo si diventa
A bite always infects and kills, after which the body rises; scratches (7%) and lacerations (25%) carry a smaller risk.
Come si muove
Arranca
Romero-style shamblers by default; crawlers move at about a fifth of walking speed, and sprinters exist only as an optional setting.Intelligenza
Senza cervello
Punti deboli
- attacking while it is sitting, feeding or knocked down
- stealth: they rely on sight and hearing
Quando è comparso per la prima volta?
Early access release, 2013
appunti sul campo
Cosa dicono le fonti
Riusciresti a seminarlo?
Classe di velocità dalla descrizione delle fonti (arranca), non una misura.
Zombie (Project Zomboid) circa 3 km/h (1.9 mph)
Tu, che cammini circa 5 km/h (3.1 mph)
Tu, che corri circa 10 km/h (6.2 mph)
Un adulto allenato in sprint circa 24 km/h (15 mph)
Un ciclista veloce circa 37 km/h (23 mph)
Fonti
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