
Akta nr 336 z 446
Zombie (Project Zomboid)
The dead of Knox Country, Kentucky, in the survival simulation Project Zomboid. The developers took their cue from zombie films, Romero's above all, and built slow corpses that are dangerous through numbers, noise and a bite that cannot be treated. Sandbox settings let players change their speed, senses and strength.12
Pierwsze pojawienie się
2013
Early access release, 2013Dzieło źródłowe
Project Zomboid (2013)
The Indie StoneWyprodukowano w
Wielka Brytania, Kanada
Co je wywołuje
Nigdy nie wyjaśniono
The Knox Infection. Its origin is never stated; in-game broadcasts speculate about a prion disease, bioterrorism or an act of God.Jak się nim zostaje
A bite always infects and kills, after which the body rises; scratches (7%) and lacerations (25%) carry a smaller risk.
Jak się porusza
Powłóczy nogami
Romero-style shamblers by default; crawlers move at about a fifth of walking speed, and sprinters exist only as an optional setting.Inteligencja
Bezmyślny
Słabe punkty
- attacking while it is sitting, feeding or knocked down
- stealth: they rely on sight and hearing
Kiedy pojawił się po raz pierwszy?
Early access release, 2013
notatki terenowe
Co mówią źródła
Czy dałbyś radę uciec?
Klasa prędkości na podstawie opisu w źródłach (powłóczy nogami), a nie pomiar.
Zombie (Project Zomboid) około 3 km/h (1.9 mph)
Ty, idący około 5 km/h (3.1 mph)
Ty, biegnący około 10 km/h (6.2 mph)
Sprintujący dorosły w formie około 24 km/h (15 mph)
Szybki rowerzysta około 37 km/h (23 mph)
Źródła
Każdy fakt na tej stronie pochodzi z tych źródeł, opisany naszymi słowami. Znalazłeś błąd? Napisz na [email protected].